jueves, 19 de febrero de 2009

¿Privacidad? ¿De que? Yo tengo EULA, chaval...

Sony Online Entertainment (en adelante SOE) ha decidido ceder gratuitamente nada mas y nada menos que 60Tb de logs de su juego Everquest 2 a investigadores.

Ars Technica

Para el que no lo sepa, Everquest 2 es un Multiplayer Massive Online Role Playing Game (también llamados MMORPGs para abreviar), es decir un juego de rol totalmente online. Aunque se denomina juego de rol, no es el clásico juego de tablero conocido por todos, realmente yo lo llamaría FPS multiplayer con estética del señor de los anillos y chat integrado.



Pues bien, un servidor lleva meneando su trasero por esos mundos virtuales de Norrath desde el año 2005 en Everquest 2 y con anterioridad Everquest 1 desde año 2000 más o menos. Son bastantes años en los que llegas a conocer y comprender las vicisitudes de los MMORGPs. Es un mundo bastante complejo, con su economia, sus jerarquias, sus normas no escritas... realmente entiendo que resulte objeto de estudio y en anteriores ocasiones ya se han escrito diversos ensayos sobre los paralelismos de la economía de los mundos virtuales y el real o estudios sociológicos de la población jugadora entre otros. La motivación es totalmente comprensible e incluso el fin puede llegar a ser loable, pero como viene pasando ultimamente, el fin ha primado sobre los medios.

Una de esas reglas no escritas es la privacidad de la información. En general, en todos estos años he visto bastante respeto por la intimidad de las personas. Es cierto que se comparte mucha información de la vida real (también conocida como RL), muchas personas acaban convirtiéndose en parejas reales después de conocerse online e incluso hay un fenómeno bastante interesante (gracioso es, desde luego) conocido como Cybering o, expresando en la lengua de Cervantes, decirse cochinadas y ponerse palote chateando.

A parte de la conveniencia y del interes del estudio, SOE ha de ser consciente de que existe mucha interacción en esos 60Tb de logs, mucha información personal, confidencias, etc. Imagínese que una empresa graba todas sus conversaciones de teléfono y decide ofrecerlas de manera altruista a una institución para que realice cualquier tipo de investigación respecto a los usuarios. Inconcebible, ¿verdad? Pues aquí es perfectamente posible, porque uno mismo lo autoriza. Es la temible EULA (End User License Agreement) que hay que aceptar obligatoriamente cada vez que se incia el juego, donde SOE se cubre las espaldas sobre cualquier cosa que pueda ocurrir, regula el tema de licenciamiento y entre otras joyitas se autoriza a SOE para que tome cualquier tipo de dato que suministres consciente o inconscientemente y haga con el lo que le de la santa gana. ¿¿¿Gran Hermano de que???

En fin, a parte de la aberración en cuanto a privacidad, el estudio no deja de proporcionar informacion cuando menos graciosa. Para muestra un boton:
The average age of players turned out to be 31. "These aren't just pasty white teenage boys in a basement—to be sure, they're there, but they're not typical," he said. The older players tended to play more than the kids and, although the total hours played seem large, he said that the time mostly displaced either TV watching or movie going. And the surveys showed that those who viewed TV news in the first place continued to do so, suggesting that gamers really slotted EQ2 into their entertainment time.

Mostly, the gamers seemed healthy; their body mass index was better than the US average and, although they were slightly more depressed than average, they were also less anxious.


Resulta gracioso, habrá cambiado la imagen que todo el mundo tenía del jugador de rol online de esto:




¿A esto?



Aunque lo que más gracia me ha hecho es esta perlita:

Buried among those happy, average players was a small subset of the population—about five percent—who used the game for serious role playing and, according to Williams, "They are psychologically much worse off than the regular players." They belong to marginalized groups, like ethnic and religious minorities and non-heterosexuals, and tended to use the game as a coping mechanism.
O dicho de otra manera... los RolePlayers son unos frikis y unos taraos... ¡Sorpresa!

miércoles, 18 de febrero de 2009

Una de plagios

Veo en la tele el anuncio de Mazda 2, que dinámico, que mono... la música la verdad es que resulta un poco infernal y poco original. Esta "maravilla" musical se le atribuye a un grupo llamado The Noissetes. ¿Cual sería la traducción al castellano? ¿Los ruidosetes? No le va val el nombre, no.

Para aquellos que no coincidan en absoluto con mis gustos musicales les pueden encontrar en Myspace:
http://www.myspace.com/noisettesuk
Me resulta gracioso leer el link "noisettesuk", en mi opinión quedaría mejor "noisettesuck". Incluso el nombre de la canción acompaña: "Don't upset the rhythm" (No disgustes al ritmo)... demasiado tarde chavales :) Pero dejemos a los pobres chicos, que tendrán seguro su público incondicional que de ninguna manera coincidirán conmigo.

En cualquier caso este anuncio tiene algo que me resulta familiar...



A lo mejor es mi retorcida mente trastornada, pero un servidor encuentra numerosos parecidos a cierto videoclip creado por el genio Michel Gondry para los geniales White Stripes. Una canción que hemos podido oir hasta la saciedad y que se ha utilizado incluso como cántico popular para una selección del fútbol.



Aunque, como ya he dicho, lo más probable es que sea fruto de mi personalidad trastornada, porque es bien sabido que los genios publicitarios nunca plagian, sino que "se inspiran". Pues nada, una ración de inpiración al canto.

Presentación

Era cuestión de tiempo.

Después de la anterior tentativa a la blogosfera que desgraciadamente tuve que abandonar, he decidido darle otro tiento. Esta vez intentaré no tocar temas excesivamente personales, pero el gusanillo me pica y tengo ciertas cosas dentro que me gustaría dejar salir.

Como el propio nombre del blog indica, la intención es pura y bienintencionada, únicamente pretendo dejar salir esas cositas que me atormentan cuando veo la tele, cuando voy en metro, paseando por la calle... vamos, lo que viene siendo mis pajillas mentales...

En fin... hágase la luz!